jueves, 10 de julio de 2014

Escalera

La escalera es un material hecho con palos, que se hacen con madera.
Las Escaleras son bloques de madera utilizados para trepar paredes ya sea vertical u horizontalmente. Estos sólo pueden ser colocados en los laterales de otros bloques.

Contenido

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[editar]Aparición natural

Las escaleras aparecen en las librerías de mazmorras y en salas de cruce con un techo de madera. También se pueden encontrar en aldeas; concretamente, en edificios altos y casas con techos avallados.

[editar]Elaboración

IngredientesFabricación
Palos
formando una hache
 Grid Stick.png   Grid Stick.pngGrid layout Arrow (small).png Grid Ladders.png
 Grid Stick.png Grid Stick.png Grid Stick.png
 Grid Stick.png   Grid Stick.png
  • Siete (7) piezas de madera crearán veinticuatro (24) escaleras sin palos de sobra.

[editar]Colocación

Como las antorchas, una escalerilla ocupa un bloque del lado que fue colocado y no pueden ser colocados en cristal, hojas, hielo, o en piedra brillante. Diferentes a las antorchas, mientras tanto, ellos resisten el agua y crean un bache. Ellas resisten incluso la lava, y pueden ser usados en ves del cristal para dejar que la luz de la lava atraviese un techo. Si el jugador coloca una escalerilla en la lava o en el agua sólo en el terreno pero no cerca de la pared, se presentará un bache pero invisible.

[editar]Uso

  • Las escaleras proporcionan una manera segura de amortiguar el impacto del jugador en una caída libre. Al entrar en una zona de escaleras, la velocidad del jugador disminuye instantáneamentea a una escalera normal que deciende la velocidad y no se obtiene ningún daño.
  • Manteniendo apretado la tecla de agacharce cuando se este escalando una escalera agarrará la escalera, para prevenir que sigas callendo. Cuando el jugador se esta agarrando en una escalerilla, la tasa de los bloques que han sido minados disminuye.
  • Cualquier mob puede escalar una escalera en la misma dirección que el jugador hace: en la Any mob can climb a ladder in the same way a player does: empujando contra el. Los mobs no son lo suficientemente inteligentes para usar deliberadamente las escaleras - ellos no estan en una escalera para ir a alguna parte, pero una escalerillla permite escalarla hacia arriba en linea recta.

[editar]Como funcionan las escalerillas

Una escalerilla toma efecto cuando la mitad del jugador está en el bloque ocupado por una escalerilla. Éstos son los efectos:
  • Si el jugador empuja contra una pared, el jugador sube (debido a esto, un jugador que se encuentre en un túnel vertical de 1x1 con escaleras podrá utilizar cualquier tecla de movimiento; siempre se moverá hacia arriba).
  • Si el jugador se está moviendo perpendicularmente a la escalera y entra en el bloque de ésta, el jugador empezará a moverse hacia arriba, pero seguramente se caerá unos instantes después, porque continuará moviéndose horizontalmente.
  • La velocidad máxima de bajada del jugador se reduce a la velocidad "de descenso de escalera".
  • La fricción del movimiento horizontal del jugador es igual que en hielo (es decir, el jugador se puede mover en el pequeño espacio en el que el jugador está mientras se cuelga de la escalera en el mismo nivel).

[editar]Historia

Infdev
Junio 7, 2010Escaleras añadidas. En una entrevista con Rock, Paper, Shotgun, Notch declaró que nunca originalmente quiso agregar las escaleras porque nunca son divertidas, y que los aficionados le convencieron de que lo hiciera.
Beta
1.4Presionando la tecla de agacharse el jugador para de bajar de la escalera.
1.5El jugador ya no puede subir escaleras espaciadas cualquier otro bloque, y la elaboración de la receta ahora produce 2 escaleras. Antes de esta actualización, las escaleras podrían ser colocadas en cualquier otro bloque y aún así ser escalable porque el jugador podría subir una escalera cuando "cualquier" parte del cuerpo estaba en ella, no sólo la parte más baja. Además, la elaboración de la escalera producía sólo una escalera por 7 palos en lugar de dos, por lo que los cambios en 1.5 no alteró el número de palos necesarios para hacer una escalera de una altura determinada.
1.6Escaleras no pueden ser colocadas en piedra luminosa.
Lanzamiento oficial
12w01aEliminadas cajas de colisión de escaleras.
12w03aRe-añadidas cajas de colisión de escaleras.
1.2 Preview
Trabajando, ahora se producen 3 escaleras por 7 palos , al contrario de 2 en la 1.5.
12w38aAñadido sonido de subir por la escalera.

[editar]Curiosidades

  • Se tarda aproximadamente 110 segundos en escaleras para ir desde la roca madre hasta el techo del cielo.
  • Si colocas un cubo con agua en el lugar ocupado por una escalera sin otros bloques al lado de él, el agua reemplazará a la escalera y no devolverá la escalera.
  • Es posible utilizar escaleras en un bloque aparte en una esquina colocando cada otra escalera en el otro lado de la esquina. Este método es un poco difícil de usar, ya que se tiene que saltar y mover constantemente de lado, pero funciona!
  • Si el jugador se para en una escalera y coloca un cartel, se mantendrá en el aire sin tener que pulsar ⇧ Shift porque el juego se detiene en modo un jugador. Esto no funciona en modo multijugador dado que el juego no se detiene.
  • Tratar de colocar una escalera en el espacio ocupado por otra escalera puede posicionar la escalera en algún otro lugar cercano (dependiendo del hitbox de la escalera).
  • Es posible quitar una escalera mientras el jugador esté en una escalera y mantenga la tecla de sigilo (⇧ Shift por defecto), pero puede tardar mucho dado que la cuenta atrás para romper la escalera se resetea a menudo.
  • Si uno intenta romper un bloque mientras se está agarrado en una escalera, se tarda mucho, al igual que cuando uno está bajo agua, probablemente porque uno se agarra a la escalera con una mano.
  • En contraste con estar andando, consumir comida no disminuye la velocidad de subida ni bajada de escaleras.
  • La textura de la escalera es invisible desde atrás, con se ve en algunas mazmorras donde las escaleras aparecen sin ningún bloque detrás suya. En contraste con las enredaderas, las escaleras pueden ser subidas desde la parte visible y no pueden ser atravesadas por la parte invisible.
  • Al igual que las enredaderas, las escaleras ralentizan la velocidad al ser atravesadas.

[editar]Galería



Herobrine

Quisiera informar más sobre este personaje de Minecraft, pero sólo tengo los siguientes datos.

Podéis consultar los vídeos más arriba para más información sobre Herobrine: su invocación, (pero hace falta un mod), su apariencia, etc.
Cosas que hace Herobrine
De kris el chileno 

Herobrine: LA INVOCACIÓN
De TheWillyRex 

 

HEROBRINE

Herobrine crea construcciones al azar, como las pirámides y los largos túneles de 2 bloques de altura. También quema, o corta de las hojas de los árboles, y crea adoquines complejos subterráneos, al igual que las mazmorras, iluminado con antorchas de Redstone. A menudo aparece en el borde de la niebla, en una distancia se ve pequeño.

Variaciones

Hay muchas variaciones de la conducta Herobrine, pero por lo general se dividen en dos categorías.
La versión de Herobrine es el hermano menor de Notch, que acerca de el jugador, desaparece si te acercas a él.
La versión minera de Herobrine es un minero vengativo que trata de atrapar al jugador en las trampas, supuestamente para robarle sus objetos. Él espera que la gente a entre en su mazmorra, y bien dentro de los sellos, o "teletransporta" detrás de ellos, presumiblemente matando. Algunas variaciones de esta particular versión dice que se rompe creaciones del jugador, y le roba sus artículos de pecho.

Historia

"Recientemente he nacido en un mundo nuevo en el modo de un jugador de minecraft. Todo parecía normal al principio cuando comenzaba a cortar árboles y hacer mi mesa de trabajo. Empecé a notar algo extraño moviéndose dentro de la densa niebla, Como tenía una computadora muy lenta, me veía forzado a jugar en la distancia mínima de visión. Al principio pensé que era una vaca, por lo que comencé a perseguirla, esperando obtener algo de cuero para hacerme una armadura. ‘‘
Más no era una vaca. Mirándome, frente a mí estaba un personaje con la skin original de minecraft, pero sus ojos estaban en blanco. No vi ningún nombre arriba de su cabeza como si estuviera jugando en multiplayer . Por lo que revise dos veces para asegurarme de que no estaba jugando en ese modo. El misterioso personaje no se quedo ahí mucho tiempo, el me miró fijamente por unos instantes y rápidamente corrió dentro de la densa niebla. Me comía la curiosidad, pero el se había marchado. ‘‘
Continúe jugando normalmente, sin estar seguro de qué pensar. Al ir expandiendo mi mundo empecé a ver algunas cosas que parecían estar fuera de lugar para ser generado por el motor de mapa del juego era algo bastante extraño: túneles de 2x2 dentro de algunas montañas, pequeñas pirámides de proporciones perfectas hechas de arena en mar adentro, troncos de árboles sin ninguna hoja... Constantemente me torturaba la curiosidad de poder ver aquel tan misterioso jugador que había aparecido ese día en aquella densa niebla, lastimosamente jamás pude verlo de nuevo, algunas veces intentaba cambiar la distancia de visión en un intento de poder encontrar aquel extraño personaje todas aquellas veces sin ninguna suerte. ‘‘
Hice clic en guardar y entre a los foros de minecraft para buscar algún tema sobre si alguien mas había tenido esta extraña experiencia de haber visto aquel extraño personaje. Como no vi ningún tema decidí crear el mío en el cual preguntaba si alguien más había presenciado tal aparición o había tenido alguna experiencia similar en el juego. Mi tema fue borrado 5 minutos después. Intenté de nuevo, y de nuevo mi tema fue borrado esta vez más rápidamente. Recibí un Mensaje Personal de un usuario llamado "Herobrine" y el mensaje contenía una sola palabra: "Detente". Después de ver esto inmediatamente quise revisar el perfil de este usuario, pero me salió el típico error 404 o pagina no encontrada. ‘‘
Tiempo después recibí un e-mail de otro usuario del foro. El decía que los moderadores podrían leer todos los mensajes de los usuarios del foro por lo que estábamos más seguros usando e-mails este usuario juraba que también había visto este extraño personaje y que tenía un pequeño directorio de otros usuarios con experiencias similares. El describía al extraño personaje que había visto en la densa niebla como un personaje de minecraft normal, pero con los ojos en blanco. ‘‘
Paso todo un mes para que volviera a escuchar de este usuario, menciono que algunos otros jugadores que el tenia en su directorio habían pasado por experiencias similares a la mía, pero ellos habían empezado una investigación acerca del nombre "Herobrine" y encontraron que era un nombre de usuario usado frecuentemente por un jugador sueco, después de juntar algo más de información llegamos a la conclusión que era el hermano de Notch el creador de minecraft. Personalmente le envié un mail a Notch, preguntándole si tenía un hermano. Le tomo algún tiempo pero me respondió con un corto mensaje: ‘‘
"Hola. Mira, sí tenía un hermano menor, pero por desgracia ya no está con nosotros." - Notch

No he vuelto a ver aquel personaje misterioso que salió de la niebla en aquel primer contacto, tampoco he notado ningún cambio en mi mundo aparte de mis propias construcciones. Pude tomar una captura de imagen la primera vez que lo vi, y esta es mi evidencia de que él es real: ‘‘
Espero haberos informado. Si queréis más información, podéis consultar en YouTube. Allí hay más supersticiones.

sábado, 5 de julio de 2014

Lobo


  • Lobo
    Lobo.gif
    Vida
    Salvaje: Heart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.png
    Domado: Heart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.png
    Daño
    Salvaje: Half Heart.png o Heart.png
    Domado: Heart.pngHeart.png
    Aparece en
    Nivel de luz de 7+, típicamente en biomas de taiga y bosque
    ID de red
    ?
    ID local
    ?
    Ver vídeo para más información. QUEENPOWL
  • Los lobos son nuevas criaturas introducidas en la versión Beta 1.4. Notch confirmó que estos animales serían creados después de tomar un desayuno con Peter Molyneux[1] El 18 de marzo de 2011 apareció un vídeo de demostración. Es Jeb el que está creándolos en esta demostración.
    Los lobos aparecerían en los biomas bosque y taiga.[2] Además podrán nadar y sacudir gotas de agua de sus cuerpos después de salir del agua.

    Contenido

      [ocultar

    [editar]Comportamiento

    Dependiendo de si, y de cómo interactúa el jugador con ellos, los lobos pueden estar en uno de los siguientes estados: silvestre (salvaje), hostil o domesticado (domado).
    Los lobos salvajes tienen comportamientos irregulares hacia el jugador, además de que aparecen en cantidades de 1 a 8 (existe un glitch que provoca que aparezcan más lobos de lo normal)(ver foto).
    Lobos bug.png
    Es preciso tener cuidado con los lobos. No atacarán al jugador a no ser que éste golpee a un lobo, puesto que si un lobo es golpeado, ellos atacarán al jugador hasta eliminarlo o ahuyentarlo.
    Ocasionalmente persiguen y atacan ovejas que pasan alrededor de ellos (sólo en estado salvaje). Los lobos no domesticados inclinan la cabeza hacia el lado para manifestar su interés en un hueso o carne de cerdo que lleve en las manos el jugador cercano a ellos.

    [editar]Domesticación

    Los lobos serán difíciles de encontrar, pero no desaparecerán despues de haber sido domesticados.[3] Para domesticar a un lobo, tienes que darle huesos hasta que aparezcan corazones, los cuales indican que el lobo ha sido domesticado.[4] El numero de huesos necesario es variable.[5]
    Los lobos domesticados pueden ser identificados por su cara más clara y un collar rojo (que luego se puede cambiar usando tintes de lana o sacos de tinta, en cuyo caso el collar se volverá negro), además siguen al jugador y atacan a las criaturas que dañen al jugador o aquellas que sean atacadas por el jugador. Sin embargo los lobos domésticos no atacarán a las criaturas que el jugador ataque con flechas. La única excepción es el Creeper, que el lobo no atacará aunque su dueño sea atacado por él.
    El jugador puede ordenar al lobo domesticado que se siente, así consigue que no lo siga, pero si el humano es atacado, inmediatamente el lobo acude en su ayuda.
    Cuando el lobo domesticado (parado) y el jugador se dividen por un espacio muy grande (aproximadamente un área 20×20×10 de bloques), el animal se teletransporta a la posición de éste. Es posible que si un lobo se teletransporta a un lugar inaccesible (por ejemplo, bajo el hielo), sufra daño o muera sofocado.
    Adicionalmente si se tienen dos lobos domesticados aumenta la posibilidad de que estos se reproduzcan, al nacer la cria ya esta domesticada no es necesario darle huesos y esta se vuelve adulta en un lapso de tiempo corto, al igual que los lobos adultos el cachorro seguira al jugador y se sentara si este lo ordena.

    [editar]Movimiento

    • Los lobos domesticados tienen mucha dificultad para caminar por las puertas abiertas. Para evitar este problema, lo mejor es instalar una puerta para el lobo bajo la misma, quitando solo un 
  • bloque en la esquina inferior izquierda o derecha de la puerta.
  • El lobo domesticado intentará caminar a través de los obstaculos para atacar a los enemigos, pero no encontará una manera al rededor de ellos.
  • Ya que están en constante movimiento, los lobos domesticados pueden recibir daño por caerse si el jugador camina cerca de acantilados.
  • Los lobos domesticados no intentan evadir la lava, el fuego, los cactus, las caídas o las trampas. Incluso si el jugador camina cerca de aquellos peligros, el lobo puede verse severamente dañado en el camino hacia el/ella.
  • Los lobos pueden navegar y darse la vuelta en tuneles horizontales de 1×1.

[editar]Alimentación y salud

La cola del lobo es su indicador de salud, y se levantará/bajará en función de ésta. El ángulo formado entre las patas traseras y la cola, es el indicador exacto de su salud (si el ángulo es 90º, su salud es 90%). Para restaurar su salud, hay que alimentarlos con carne de cerdo cruda, cocida o carne podrida. Si se intenta curar a un lobo que tiene su salud completa, será curado el jugador en su lugar.
Las crías al nacer tienen muy poca resistencia y su cola hacia abajo, si se le alimenta con carne de cerdo esta subirá indicando que tiene buena salud.

[editar]Reproducción

Los lobos pueden reproducirse. Alimentando a 2 lobos con un filete (bistec) cada uno estando parados, aparecerán corazones sobre ellos, después se juntarán, y saldrá una cría de lobo, la cual se puede domesticar (domar) con huesos al igual que los lobos adultos.

[editar]Galería

Ocelote

Ocelote

Ocelote
Ocelot.png
Cats.gif
Vida
Heart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.png
Aparece en
Ocelote: En biomas de jungla, en bloques de hierba u hojas que están en la capa 63 o superior, en cualquier nivel de iluminación. Ver Spawn para más información.
Gato: Domesticando un ocelote.
Primera aparición
ID de red
98
ID local
Ozelot
Deja
Nada
Experiencia
1 - 3
Los ocelotes son criaturas pasivas que normalmente aparecen en biomas de jungla. El ocelote es la segunda criatura que se puede unir a tu equipo en Minecraft, después de los lobos. Cuando son domesticados se convierten en gatos, y se convierten en criaturas pasivos. Los gatos tienen tres aspectos diferentes. Los gatos seguirán al jugador y se teletransportarán si están demasiado lejos. Normalmente atacarán a las gallinas. Los creepers huirán de los ocelotes y los gatos, haciendo que sean de gran utilidad frente a ellos, incluso si el jugador los ataca y los provoca. Los gatos no reciben daño por caidas y tampoco atacarán a otras criaturas hostiles. Para proteger tu casa contra los creepers deberás domar suficientes gatos y sentarlos alrededor de la misma.

Contenido

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[editar]Aparición

Los ocelotes aparecen con la misma frecuencia que el resto de criaturas. Dado que los ocelotes sólo aparecen en biomas de jungla, tienden a aparecer en lugares inaccesibles, como en el interior de matorrales o árboles. Pueden encontrarse vagando en otros biomas que estén alrededor de una jungla, pero esto suele ser bastante inusual. También puedes hacer aparecer ocelotes en modo creativo con un huevo de ocelote.

[editar]Apariencia

Cuando los ocelotes no están domesticados son de color amarillo con manchas negras y marrones, tienen la nariz negra-grisacea y sus ojos son verdes. Una vez adiestrados, su aspecto cambiará a Tabby, Tuxedo o Siamés, de los cuales los primeros tienen ojos verdes y el Siamés los tiene azules. Un ocelote adiestrado es ligeramente más pequeño que uno salvaje.

[editar]Cómo domesticarlo

Para domesticar un ocelote, el jugador debe tener en la mano pescado crudo y estar delante de el mirándole fijamente. No les atrae la leche, sólo el pescado crudo. Mientras se tenga la comida en la mano, el ocelote se acercará al jugador lentamente. Cuando se pare se le podrá dar el pescado crudo como a un lobo se le dan huesos. En ocasiones serán necesarios más de cinco pescados crudos. Cuando un ocelote sea adiestrado cambiará su aspecto al de un gato. Cabe decir que solo se pueden adiestrar ocelotes si este se acerca al jugador.

[editar]Reproducción

Dos gatos pueden reproducirse y tener una cría de gato dándoles a cada uno pescado crudo.
Dos gatos pueden reproducirse cada cinco minutos.
En modo multijugador pueden reproducirse gatos con los de otros jugadores. La cría resultante será del jugador que tenga el padre de la misma raza.
La crías de gatos y ocelotes no dan experiencia. Las cabezas de las crías de gatos están proporcionadas con su cuerpo, al contrario que la mayoría de crías de otros criaturas.
Las crías de ocelotes también se pueden encontrar en biomas de jungla aunque es más normal que aparezcan de un huevo de ocelote.